leafbird
필자에게 왜 프로그래밍을 하느냐고 묻는다면, 주저없이 ‘재미(fun)’라고 답할 것이다.
한 가지 덧붙이자면, 만약 프로그래밍보다 더 재미있는 일이 있다고 생각한다면, 역시 주저함 없이 프로그래밍 대신 그 일에 몰두할 것이다. 재미없는 일을 억지로 하면서 보내기에는 인생은 너무 짧지 않는가.— 마이크로소프트웨어 잡지 특집 컬럼, 이만용 리눅스 코리아 CTO
Online Game Server Programmer
온라인 게임 서버를 만드는 개발자입니다. 고성능 네트워크 프로그래밍과 분산 시스템 설계에 관심이 많습니다.
기술 스택
- Languages: C#, C++
- Domains: Game Server, High-Performance Network I/O, Concurrency
- Interests: Actor Pattern, System.IO.Pipelines, Async/Await Internals, k8s, Docker
링크
- GitHub: github.com/leafbird
- LinkedIn: linkedin.com/in/leafbird
- 소개 페이지: leafbird.github.io
- 회사: STUDIO BSIDE
이 블로그에서는
주로 게임 서버 개발과 관련된 기술적인 내용을 다룹니다:
- C# 고성능 네트워크 프로그래밍
- Actor 패턴과 동시성
- DevOps 및 개발 도구
- 기술 서적/아티클 리뷰
피드백이나 질문은 언제든 환영합니다.