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leafbird

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필자에게 왜 프로그래밍을 하느냐고 묻는다면, 주저없이 ‘재미(fun)’라고 답할 것이다.
한 가지 덧붙이자면, 만약 프로그래밍보다 더 재미있는 일이 있다고 생각한다면, 역시 주저함 없이 프로그래밍 대신 그 일에 몰두할 것이다. 재미없는 일을 억지로 하면서 보내기에는 인생은 너무 짧지 않는가.

— 마이크로소프트웨어 잡지 특집 컬럼, 이만용 리눅스 코리아 CTO

Online Game Server Programmer

온라인 게임 서버를 만드는 개발자입니다. 고성능 네트워크 프로그래밍과 분산 시스템 설계에 관심이 많습니다.


기술 스택

  • Languages: C#, C++
  • Domains: Game Server, High-Performance Network I/O, Concurrency
  • Interests: Actor Pattern, System.IO.Pipelines, Async/Await Internals, k8s, Docker

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이 블로그에서는

주로 게임 서버 개발과 관련된 기술적인 내용을 다룹니다:

  • C# 고성능 네트워크 프로그래밍
  • Actor 패턴과 동시성
  • DevOps 및 개발 도구
  • 기술 서적/아티클 리뷰

피드백이나 질문은 언제든 환영합니다.

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